تقنية

سوني تشتري مطور ألعاب ‘Destiny’ Bungie مقابل 3.6 مليار دولار


تقوم شركة Sony Group Corp بشراء Bungie Inc. ، مطور ألعاب الفيديو الأمريكية الذي يقف وراء امتيازات Destiny and Halo الشهيرة ، مقابل 3.6 مليار دولار لتعزيز استقرار استوديوهات صناعة الألعاب لديها.

الصفقة التي أعلنت عنها شركة Sony Interactive Entertainment يوم الإثنين هي ثالث عملية استحواذ كبيرة على ألعاب الفيديو هذا الشهر ، بعد شراء شركة Microsoft Corp. لـ Activision Blizzard Inc. مقابل 69 مليار دولار قبل أسبوعين وشركة Take-Two Interactive Corp. يوم 10 يناير. شراء Bungie سيمنح Sony واحدة من أشهر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول للتنافس مع سلسلة Call of Duty الضخمة ، التي يمتلكها الآن منافس Sony الرئيسي من خلال Activision.

ارتفعت أسهم سوني بنسبة 2.6٪ في طوكيو في التعاملات الصباحية يوم الثلاثاء.

أفادت بلومبرج نيوز أن Microsoft ملتزمة بإطلاق ألعاب Call of Duty الثلاث التالية على الأقل على PlayStation من سوني. ولكن في النهاية ، يمكن أن تقرر Microsoft نقل السلسلة حصريًا إلى وحدة تحكم Xbox وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. في غضون ذلك ، أوضحت شركة Sony أن Destiny 2 والعناوين الأخرى لن تذهب فقط إلى منصات PlayStation.

وقالت سوني في البيان: “هذا الاستحواذ سيمنح SIE الوصول إلى نهج Bungie العالمي المستوى لخدمات الألعاب الحية والخبرة التقنية ، مما يعزز رؤية SIE للوصول إلى مليارات اللاعبين”. سيستمر Bungie في العمل بشكل مستقل ، “مع الحفاظ على القدرة على النشر الذاتي والوصول إلى اللاعبين أينما اختاروا اللعب.”

تعد شركة Sony مستحوذًا منتظمًا على استوديوهات ألعاب الفيديو ، على الرغم من أن Bungie هي أكبر شركة لها في العقد الماضي. عادةً ما تشتري شركة الترفيه والتكنولوجيا اليابانية العملاقة استوديوهات أقل شهرة وتعززها بموارد التسويق والتطوير ، كما فعلت مع Naughty Dog و Guerrilla Games. تمتلك Sony أيضًا حصصًا أقلية في بعض شركات الألعاب الكبرى ، مثل Epic Games Inc. ، الشركة المصنعة Fortnite. في السنوات الأخيرة ، قامت شركة Sony ببعض عمليات الاستحواذ الصغيرة ، لا سيما ألعاب Insomniac في Burbank ، ومقرها كاليفورنيا في عام 2019 و Housemarque الفنلندية ، بهدف تعزيز مكتبتها الخاصة بعروض PlayStation الحصرية.

بينما ركزت Microsoft على تعبئة خدمة الاشتراك الخاصة بها ، Xbox Game Pass ، المليئة بالألعاب الكبيرة والصغيرة ، فإن مخطط Sony هو تطوير الأفلام الضخمة والاحتفاظ بها حصرية لـ PlayStation – وهي استراتيجية ساعدت PlayStation 4 على بيع أكثر من 116 مليون وحدة ، بشكل جيد. قبل Xbox.

قال أمير أنفارزاده من شركة Asymmetric Advisors بعد الإعلان: “لقد دخلنا في سباق تسلح كبير لمحتوى الألعاب حيث يتطلع البث إلى تغيير نموذج الأعمال التجارية للألعاب بشكل كبير ونعتقد أن هذه مسابقة لا يمكن لشركة Sony ببساطة الفوز بها نظرًا لمواردها المالية المحدودة”. . “لدينا أيضًا القليل من الشك الآن في أن شركة Sony على وشك إطلاق خدمة البث المباشر الخاصة بها لمحاربة Microsoft Game Pass ، الذي يقال إنه يخسر المال. كل هذا يدعم بقوة الرأي القائل بأن عصر PS5 بالنسبة لشركة Sony ، يجب أن يكون أقل ربحية بكثير من الجيل السابق “.

تأسست في عام 1991 ، ساعدت Bungie في وضع Xbox على الخريطة. دفعت Microsoft حوالي 30 مليون دولار للحصول على الاستوديو عندما كان في الغالب مطور ألعاب Mac يعمل في مشروع ألعاب كمبيوتر يسمى Halo. أصبحت اللعبة أساس وحدات تحكم Xbox من Microsoft وحققت أكثر من 6 مليارات دولار من المبيعات ، لا تشمل أحدث قسط ، والذي أصبح متاحًا في موسم العطلات الماضي.

في عام 2007 ، تفاوضت Bungie على استقلالها وانفصلت عن Microsoft للعمل على الشيء الكبير التالي ، Destiny ، مع Activision. انتهت هذه العلاقة في عام 2019 وبدأ Bungie النشر الذاتي وتشغيل Destiny بشكل مستقل. يقع مقر Bungie في بلفيو بواشنطن ، ويعمل به أكثر من 900 موظف.

يعمل القدر بشكل مختلف عن العديد من الامتيازات الأخرى. بدلاً من إصدار إيقاع منتظم من التتابعات ، قرر Bungie مواصلة تشغيل وتوسيع اللعبة الأحدث ، Destiny 2. اللعبة الأساسية مجانية ، بينما تصدر Bungie بانتظام توسعات وتذاكر موسمية مليئة بالمحتوى الجديد. كانت هذه الخطوة شائعة ، حيث جذبت أكثر من 20 مليون لاعب منذ عام 2019 ، وفقًا لـ Bungie.

بعد إبرام الصفقة ، ستكون Bungie شركة فرعية مستقلة لشركة Sony Interactive Entertainment ، يديرها الرئيس التنفيذي الحالي لشركة Bungie Pete Parsons. وقالت سوني إن سعر المعاملة يشمل حوافز الموظفين ويخضع لرأس المال العامل المعتاد والتعديلات الأخرى.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى