تقنية

مدير Elden Ring يتحدث عن مستوى صعوبة اللعبة في مقابلة جديدة


في مقابلة حصرية على موقع مدونة PlayStation ، ناقش المخرج Hidetaka Miyazaki تصميم Elden Ring للعالم المفتوح وتحدث عن الجدل المتعلق بإمكانية الوصول في ألعاب تشبه Souls. بعبارات بسيطة ، فإن العناوين الشبيهة بـ Souls عبارة عن سلسلة من ألعاب الحركة من منظور الشخص الثالث الصعبة للغاية ، والتي تحدث عبر الأراضي الوعرة الخيالية الشاسعة.

واجهت FromSoftware تحديين رئيسيين أثناء إنشاء بيئة عالمية مفتوحة مترامية الأطراف. الأول كان توسيع الحرية مع الحفاظ على أسلوب اللعب. عمل الفريق على موازنة الاستكشاف مع معارك الرؤساء وتوصلوا إلى ترتيب للتقدم ، بحيث لا يتم تجاهل العالم المفتوح الشاسع.

كان التحدي الثاني هو محاولة تكوين السرعة التي يستكشف بها اللاعب الخريطة ، وكيف تؤثر على التقدم. “إذا كان ذلك ممكنًا ، نريد أن يحاول اللاعبون الابتعاد عن المفسدين أو المرشدين والدخول بعقل جديد تمامًا ومنفتح والاستمتاع بهذا الإحساس الأولي بالمغامرة. هذه هي الطريقة التي نرغب بها في تجربة المباراة إذا كنا سنخوضها للمرة الأولى “.

تطرق ميازاكي أيضًا إلى الجانب السردي ، مدعيًا أنه مزيج بين الأسلوب في Sekiro و ال الأرواح الشريرة ألعاب. كان لدى Sekiro قصة أكثر مباشرة ، بينما اتبعت الألعاب الأخرى من الاستوديو قصة مجزأة – تدعم إحساسًا بالغموض. “- هناك تركيز على العناصر البشرية والدراما أكثر من ذي قبل. لقد استلهمنا بالتأكيد بعض الإلهام من طريقة تعامل Sekiro مع ذلك وحاولنا تطبيق الأجزاء الجيدة على Elden Ring “.

فيما يتعلق بالصعوبة التي نوقشت كثيرًا وإمكانية الوصول إلى العناوين الشبيهة بالأرواح ، يذكر ميازاكي أن التصميم يهدف إلى “تشجيع اللاعبين على التغلب على الشدائد”. لا تكمن الفكرة في جعل اللعبة صعبة بقدر الإمكان ، ولكن لمكافأة اللاعب بحق على استخدام دهاءه ودراسته للعبة وحفظ الأنماط.

قال ميازاكي: “نحن نتفهم أن الألعاب التي تشبه Souls ترتبط بانتظام بمستويات مستحيلة من الصعوبة مع حواجز عالية للدخول”. “لكننا نحاول تصميم الألعاب لجعل دورة المحاولة المتكررة للتغلب على هذه التحديات ممتعة في حد ذاتها.”

يعتقد ميازاكي أيضًا أن المزيد من اللاعبين سينجحون في إنهاء اللعبة هذه المرة ، من خلال الاستفادة من العالم المفتوح واستكشاف المناطق عندما يكونون عالقين في مواجهة زعيم (الأشرار الرئيسيين). يمكن للاعبين استخدام الوقت لترقية مهاراتهم وعناصرهم وإعادة زيارة الأعداء بالسرعة التي تناسبهم ، مما يجعل الوصول إليها أكثر سهولة بالنسبة للاعبين القدامى والجدد.

لا يركز Elden Ring كثيرًا على الحركة ، والتي تتطابق مع لوحة الألوان الأكثر إشراقًا والمرح. سيحصل اللاعبون على حصان قابل للاستدعاء للاجتياز ، كما أن ميكانيكا التخفي المشتقة من Sekiro ستعود أيضًا. تمامًا مثل المشاريع السابقة من المطور ، يمكن للاعبين توقع نهايات متعددة ووضع New Game Plus ، مما يتيح لهم إعادة عرض القصة بكل العناصر والترقيات سليمة.

يتم إطلاق Elden Ring في 25 فبراير 2022 على Playstation5 و PlayStation 4 و Xbox Series X | S و Xbox One و Windows PC عبر Steam.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى