تقنية

تم تأكيد سلسلة Call of Duty: Modern Warfare و Warzone 2 رسميًا


أعلنت شركة Activision عن عملها في مشروعين كبيرين لـ Call of Duty في عام 2022 ، حسبما أعلنت الشركة عبر a مشاركة مدونة. الأول هو متابعة طبعة Modern Warfare الجديدة لعام 2019 ، بينما الآخر هو إصدار Warzone الجديد الذي سيتم تصميمه من الألف إلى الياء.

سيتولى المطور Infinity Ward مسؤولية كلا العنوانين ، بعد أن عمل سابقًا في سلسلة Modern Warfare و Infinite Warfare و Ghosts. ليس من الواضح حاليًا ما إذا كانت “تجربة Warzone” الجديدة لعبة جديدة تمامًا أو مجرد تحديث رئيسي في عروق التغييرات الموسمية وتحديثات Fortnite على الخريطة وعناصرها.

ولكن ، تعد Activision بتطور هائل في لعبة battle royale من خلال “مساحة لعب جديدة تمامًا” ووضع الحماية – والذي نفترض أنه سيسمح للاعبين بإنشاء خرائط مخصصة وميزة أداة تعديل للتلاعب بإعداداتها الافتراضية. تدعي الشركة أيضًا أن كلتا اللعبتين سيتم تشغيلهما بواسطة محرك جديد ، والذي يمكن أن يتم تشغيله جزئيًا بواسطة اكتساب مايكروسوفت الشهر الماضي ، مما تسبب في تغيير أنماط العمل.

يعرض منشور المدونة أيضًا تفاصيل بعض الأخبار والتحديثات للموسم الثاني الجاري من COD: الطليعة و Warzone. ذكرت Activision أنه ليس لديها خطط لإضافة منزلق FOV على وحدات التحكم. مجال الرؤية هو أقصى زاوية للعالم المرئي الذي يمكن لعينيك رؤيته ، حيث يوجد أي شيء أمامك بالداخل ولا يمكن رؤية كل شيء يتجاوز رؤيتك المحيطية. يتيح لك شريط التمرير زيادة درجة العرض لرؤية المزيد من الصور على الشاشة.

سيمنح التحديث لاعبي وحدة التحكم ميزة طفيفة للتخطيط لتكتيكاتهم مسبقًا ، خاصةً عند المواجهة ضد لاعبي الكمبيوتر عبر اللعب المتقاطع. لسوء الحظ ، لن يتم توفير هذه الميزة المطلوبة كثيرًا نظرًا لتأثيرها الكبير على الأداء على وحدات التحكم من الجيل القديم. “هدفنا هو أن تكون Warzone تجربة فعالة على جميع المنصات ، لذلك لا نخطط لتطبيق FOV Slider على وحدة التحكم في الوقت الحالي” ، كما جاء في النص.

تشمل التغييرات الأخرى أكثر من 30 تحسينًا لجودة الحياة لـ COD: Warzone ، مثل عرض وتحسين أفضل للنسيج ، وإصلاح الأخطاء ، والرسوم المتحركة الجديدة ، والسيولة في الحركة الكلية.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى