تقنية

سيتضمن FIFA 23 دعم اللعب المتقاطع وكأس العالم مرتين


امتياز كرة القدم السنوي لشركة Electronic Arts هو يقال الحصول على دعم اللعب المتقاطع هذا العام. سيتمكن اللاعبون على PlayStation ومنصة Xbox والكمبيوتر الشخصي من اللعب ضد بعضهم البعض ، بدءًا من FIFA 23.

🗞️اشترك الآن: احصل على Express Premium للوصول إلى أفضل تقارير وتحليل الانتخابات 🗞️

ابكر أشارت الشائعات إلى أن العلامة التجارية ستكون متاحة للعب مجانًا في عام 2022 ، ولكن تم تعليق هذه الخطط الآن. كما ذكر توم هندرسون في اكس فاير، يعد دعم اللعب المتقاطع هو الأول في تاريخ السلسلة وسيتم تمكينه لجميع أوضاع الألعاب عبر الإنترنت أو اللعب التعاوني. يُقال أيضًا أن اللعبة تتميز بوضعين لكأس العالم – الرجال والنساء ، مع قيام EA بتوسيع شراكتها في الترخيص عبر جميع البطولات الكبرى من أجل “قيادة وبناء تجربة FIFA واحدة”.

تأتي الأخبار بعد أ VGC نقل، حيث صرح أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة EA ، أنه كان يتطلع إلى إسقاط علامة FIFA التجارية من ألعابها ، واصفا إياها بـ “العائق”. ادعى ويلسون أن الرابطة منعتهم من توسيع أوضاع لعبتها إلى ما بعد 11 ضد 11 التقليدية. كما اقترح أن القيمة الوحيدة التي حصلت عليها EA على الإطلاق من ترخيص FIFA في سنة غير كأس العالم كانت “الأحرف الأربعة على الصندوق”.

في أكتوبر 2021 ، أعلنت EA عن تغيير اسم امتيازها لكرة القدم ، بعد نزاع مالي. وفقًا للشركة ، كانت العلامات التجارية وترخيص FIFA باهظة الثمن للغاية ، وطُلب منهم دفع 2.5 مليار دولار على مدى السنوات العشر القادمة من قبل الاتحاد الدولي لكرة القدم (الاتحاد). المبلغ أكثر من ضعف ما اعتاد الناشر على دفعه في السنوات السابقة.

تم الإبلاغ أيضًا عن أن FIFA 23 تقدم تحسينات على تقنية Hypermotion الجديدة ، وهي تقنية التقاط الحركة من الجيل التالي التي تجمع بين تسجيلات حقيقية 11v11 مع التعلم الآلي لتقديم حركة واقعية. يدعي هندرسون أن التكنولوجيا قد تم تحسينها “عشرة أضعاف” ، لدرجة أنه يمكن للمطورين الآن التقاط صور متحركة من المباريات الحقيقية عبر كاميرات الاستاد.

من المتوقع إطلاق FIFA 23 في وقت ما في سبتمبر عبر جميع المنصات الرئيسية – وفقًا لإستراتيجية الإصدار القياسية الخاصة بهم.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى