إنه أمر خطير اذهب لوحدك! خذ هذا ، “يقول الاقتباس الشهير من اللعبة الشهيرة أسطورة زيلدا. في الحياة ، من الخطير أن تذهب بمفردك – ووجود مجتمع داعم أمر بالغ الأهمية ، خاصة للأشخاص الذين يعانون من تحديات الصحة العقلية.
هذا الخط الحواري الذي لا يُنسى ألهم اسم منظمة Take This غير الربحية ، والتي احتفلت بالذكرى العاشرة لتأسيسها في نوفمبر. تعمل المنظمة على تعزيز الصحة العقلية من خلال مكافحة السمية في مساحة الألعاب على مدار العقد الماضي ، ويستمر انتشارها وتأثيرها في النمو وإحداث تغيير إيجابي. تم إنشاء هذا على أساس ثلاثة احتياجات وأهداف رئيسية: الدعم ، والمجتمع ، والعافية العقلية.
مدى وصول المنظمة بعيد وواسع. من بين مشاريعها ، تعمل Take This مع وزارة الأمن الداخلي الأمريكية للتحقيق في العنصرية والتمييز الجنسي في مجتمع الألعاب.
بناء مجتمعات أقوى
تلتزم Take This ببناء مجتمعات ألعاب أفضل والعمل جنبًا إلى جنب مع مطوري الألعاب لضمان تضمين تدابير مكافحة السمية في الألعاب. رؤية المنظمة غير الربحية هي مجتمع ألعاب ترحيبي يدعم اللاعبين الذين يعانون من تحديات الصحة العقلية.
يتدفق عمل Take This إلى العديد من زوايا صناعة الألعاب. قالت المديرة التنفيذية إيف كريفوشي لـ WIRED إن مهمة المنظمة “تتمثل في تقليل وصمة العار وزيادة الدعم للصحة العقلية والرفاهية العقلية في الألعاب في مجتمع الألعاب”. وهذا يعني أن Take This يبحث في العوامل الفريدة لألعاب الفيديو التي تدعم أو تتحدى الصحة العقلية للأشخاص ، كما يقول كريفوشاي: “كيف نخلق الظروف لزيادة الرفاهية؟”
وتضيف أن الكثير مما تفعله Take This يتعلق بالنظر في كيفية تجربة الأشخاص في صنع الألعاب ، وممارسة الألعاب ، و “التواجد في مساحات الألعاب عبر الإنترنت وفي المساحات المجاورة للعبة مثل Twitch أو Discord”. يقول كريفوشي إن جعل هذه المساحات “أفضل تجربة ممكنة” ، يغذي مهمة Take This.
أزمة قتالية
جزء آخر من مهمة المنظمة غير الربحية هو الانخراط في محادثات حول الصحة العقلية. يقول كريفوشي: “ما فعلناه في البداية ، كان نقول ،” مهلا ، الصحة العقلية هي محادثة مفتوحة. سنقوم بإحضار هذا إلى الطاولة. “
يتحول الوعي بالصحة العقلية – واستراتيجيات المواجهة والموارد لمواجهة تحديات الصحة العقلية مثل الاكتئاب والقلق – بشكل كبير حيث يتحدث المزيد من الناس بصراحة عن الصحة العقلية. خذ هذه الغرف التي تم إنشاؤها في PAX ، وهي سلسلة من اتفاقيات الألعاب ، حيث يمكن للأشخاص الذهاب إليها “للهروب من شدة أرضية اللعب” ، كما يقول كريفوشاي. “لأن قواعد اللعبة عالية جدًا ومحفزة ومكثفة.” لم يكن الغرض من هذه الغرف توفير ملاذ فحسب ، بل كان أيضًا لبدء محادثة حول الصحة العقلية في مجتمع الألعاب.
لا تؤثر مشكلات الصحة العقلية على اللاعبين فقط بالطبع. هناك أيضًا مطورو ومبدعو ألعاب يحتاجون إلى هذه الموارد أيضًا. يعد “Crunch” أو العمل الإضافي عند تطوير لعبة فيديو أمرًا شائعًا في صناعة الألعاب ، وتلتزم Take This بتقليل آثارها السلبية. إرهاق منشئ المحتوى هو أيضًا محور تركيز المنظمة.
يقول تشيلسي بلاسكو ، الرئيس التنفيذي المشارك لـ Iron Galaxy Studios ، وهو استوديو مستقل لألعاب الفيديو عقد شراكة مع Take This . . يقول Blasko إنه شيء يعمل Iron Galaxy Studios بجد على تجنبه. يعطي الاستوديو الأولوية لوصول الموظفين إلى موارد الصحة العقلية ، والمرونة أثناء ساعات العمل ، والمزيد. إذا احتاج شخص ما إلى اصطحاب كلبه إلى الطبيب البيطري ، على سبيل المثال ، فيمكنه القيام بذلك و “لا يشعر بالذنب أو المضايقة من قبل فريقه أو كما لو كنت خذلته” ، كما يقول بلاسكو ، مضيفًا كيف أن الأزمة تخلق “ضغطًا سلبيًا حقًا على إرهاق نفسك “. شاركت شركة Iron Galaxy and Take This واستضافت لوحات حول تجنب الأزمة ، واستضافت Take This ورش عمل لموظفي الاستوديو.