تقنية

سوف Metaverse ترقى إلى مستوى الضجيج؟ مطورو اللعبة ليسوا مندهشين


النسخة المثالية من metaverse ، لسماع رؤساء التكنولوجيا مثل مارك زوكربيرج يخبرونها ، يتزوج وسائل الإعلام الاجتماعية ، والترفيه ، و- الأكثر إثارة على الإطلاق- الاجتماعات في مساحة افتراضية واحدة أصيلة. منذ زمن بعيد في نيل ستيفنسون تحطم الثلج، إنه مكان يقدم فيه عالم الإنترنت تجارب أكثر من عالم الجسد والعظام. ولكن في حين أن الميتافنسون كان جزءًا من مستقبل مروع ، فقد وعد المخترعون المعاصرون بطوبا رقمية.

لسوء الحظ ، فإن metaverse الذي بنوه ، حتى الآن ، يرقى إلى مستوى تلك التوقعات حول شقة Craigslist المستأجرة بناءً على الصور وحدها. ربما كانت لعبة Horizon Worlds من Zuckerberg ، الغريبة والغريبة ، في أكثر حالاتها إثارة عندما أبلغت Meta المستخدمين أن أرجل الصور الرمزية الخاصة بهم “قادمة قريبًا”. الأجهزة اللازمة لزيارة مثل هذه العوالم الافتراضية – غالبًا سماعة رأس مثل Meta’s Quest Pro – يمكن أن تكون باهظة الثمن ومرهقة ، وبمجرد وصولك إلى هناك ، لن تكون هناك حفلة.

لا يضيع أي من هذا على أولئك الذين يبنون عوالم رقمية بالفعل. في استطلاع نشره اليوم منظمو مؤتمر مطوري الألعاب ، قال 45 في المائة منهم “إن مفهوم metaverse لن يفي بوعده أبدًا”. كان الرد الأكثر شيوعًا على سؤال حول أي الشركات أو المنصات “في أفضل وضع للوفاء بوعد مفهوم metaverse” ، وكانت علامة واضحة على نوع الإيمان الذي تضعه الصناعة في الإمكانات طويلة المدى عوالم افتراضية. كتب أحد المشاركين: “الأشخاص الذين يحاولون بيعه ليس لديهم فكرة عن ماهيته ، ولا يفعل المستهلكون أيضًا”.

يأتي الاستطلاع ، الذي أصدرته GDC قبل الحدث السنوي في أواخر مارس ، بعد عام 2022 تقريبًا للإنجيليين metaverse. ليس هناك سخرية حول من يقوم ببناء هذه العوالم ، ولأي غرض فقط ، ولكن العديد من سكان metaverse المحتملين ليسوا مقتنعين بوجود أي هناك هناك. خسرت Meta المال وسرّحت العمال العام الماضي ، وحتى العوالم الأولية مثل Minecraft و Roblox تحتل الآن مرتبة متدنية في قائمة مطوري الألعاب لتحقيق النجاح المتوقع.

ليس بسبب قلة المحاولة. لا يزال بعض المطورين مهتمين بإطلاق ألعاب AR / VR على منصات مثل Meta Quest و PlayStation VR2. من بين الذين شملهم الاستطلاع ، ذكر 36 في المائة منهم ميتا كويست كمنصة يتوقعون إطلاق لعبتهم التالية عليها. بالنسبة إلى PS VR2 ، هذا الرقم هو 18 بالمائة.

يكمن الإيمان في metaverse ، كما أوضح الاستطلاع ، في Epic Games. في حين قال ما يقرب من نصف المشاركين في الاستطلاع إن وعدهم لن يتحقق أبدًا ، اعتقد 14 في المائة أنه إذا كان لدى أي منصة فرصة للقيام بذلك ، فهي شركة فورتنايت. في غضون ذلك ، اعتقد 7٪ فقط أن Horizon Worlds لديها فرصة. نفس الشيء مع Minecraft. اعتقد خمسة في المائة أن Roblox يمكنه فعل ذلك.

فورتنايت اكتسب هذه الثقة على مر السنين بفضل تنظيم Epic لأحداث مثل الحفلات الموسيقية في العالم التي تضم فنانين مثل Marshmello و Travis Scott و Ariana Grande. لم يعد مجرد مكان للاعبين للتخلص منه ، بل إنه مكان يمكن للناس فيه الاستمتاع بأشكال أخرى من الترفيه معًا. لكن فورنيت لم تكن أول لعبة تقدم مجتمعات افتراضية ، ولا حتى الثانية أو الثالثة. قال أحد المجيبين ، مشيرًا إلى العالم الافتراضي لـ Linden Lab البالغ من العمر 20 عامًا ، Second Life ، “يحتاج metaverse إلى الاعتراف بأنه يعيد اختراع العجلة”. ثم حدد سبب فقد الناس الاهتمام بالعجلة في المرات القليلة الأولى.

“[The metaverse] كتب مطور آخر. “إنه ببساطة يعاد بيعه كمفهوم جديد من قبل الشركات التي تحاول جني الأرباح منه.” (في حالة Meta ، كان محورها في “الآية مصحوبًا بهبوط حاد في الأرباح ونمو ثابت).

قد يرى metaverse يومًا ما أن إمكاناته الحقيقية تتحقق ، ولكن من المحتمل ألا تكون كما تخيلها زوكربيرج ، أو حتى ستيفنسون. لكي تصبح metaverse حقيقة بديلة حقيقية ، يجب أن يتم بناؤها من قبل مستخدميها. كتب أحد المطورين: “أي نسخة منه موجودة فقط في أيدي شركة واحدة كمنصة إعلانية أو محطة عمل افتراضية أو سوق عقارات افتراضية محكوم عليها بالفشل في نهاية المطاف”. “يجب أن يتم إنشاؤه من الأشياء التي يهتم بها المستخدمون بالفعل.”

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى