تقنية

لن يُحدث الذكاء الاصطناعي التوليدي ثورة في تطوير الألعاب حتى الآن


إنشاء مقطع فيديو تتطلب اللعبة عملاً شاقًا ومتكررًا. كيف لا؟ يعمل المطورون على بناء العالم ، لذلك من السهل فهم سبب تحمس صناعة الألعاب للذكاء الاصطناعي التوليدي. مع قيام أجهزة الكمبيوتر بالأشياء المملة ، يمكن لفريق صغير إعداد خريطة بحجم سان أندرياس. أصبحت أزمة الماضي شيئًا من الماضي ؛ إصدار الألعاب في حالة نهائية. عصر جديد يلوح في الأفق.

هناك ، على الأقل ، مشكلتان مترابطتان مع هذه الرواية. أولاً ، هناك منطق الضجيج نفسه – الذي يذكرنا بالاندفاع المحموم للذهب على العملات المشفرة / Web3 / metaverse – والذي يبدو ، بوعي أو بغير قصد ، أنه يعتبر أتمتة وظائف الفنانين شكلاً من أشكال التقدم.

ثانيًا ، هناك فجوة بين هذه التصريحات والواقع. مرة أخرى في نوفمبر ، عندما كان DALL-E يبدو في كل مكان ، نشرت شركة رأس المال الاستثماري Andreessen Horowitz تحليلًا مطولًا على موقعها على الإنترنت يروج لـ “ثورة الذكاء الاصطناعي في الألعاب” التي من شأنها أن تفعل كل شيء بدءًا من تقصير وقت التطوير لتغيير أنواع العناوين التي يتم إنتاجها. في الشهر التالي ، نشر شريك Andreessen جوناثان لاي a موضوع تويتر شرح على أCyberpunk حيث تم إنشاء جزء كبير من العالم / النص ، مما يتيح للمطورين التحول من إنتاج الأصول إلى المهام ذات المستوى الأعلى مثل رواية القصص والابتكار “وتنظيرًا أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يتيح صناعة ألعاب” جيدة + سريعة + ميسورة التكلفة “. الكثير من الردود الغاضبة التي نشرها الخيط الثاني الاعتراف “هناك بالتأكيد الكثير من التحديات التي يتعين حلها.”

يقول باتريك ميلز ، القائم بأعمال رئيس إستراتيجية محتوى الامتياز في CD Projekt Red ، مطور فيلم Cyberpunk 2077. “رأيت أشخاصًا يقترحون أن الذكاء الاصطناعي سيكون قادرًا على بناء Night City ، على سبيل المثال. أعتقد أننا بعيدين عن ذلك “.

حتى أولئك الذين يدافعون عن الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو يعتقدون أن الكثير من الحديث الحماسي حول التعلم الآلي في الصناعة يخرج عن السيطرة. يقول جوليان توجيليوس ، المدير المشترك لمختبر جامعة نيويورك للابتكار ، الذي كتب عشرات الأوراق حول هذا الموضوع ، إنه أمر “سخيف”. “في بعض الأحيان يبدو الأمر وكأن أسوأ أنواع العملات المشفرة غادروا سفينة التشفير حيث كانت تغرق ، ثم جاءوا إلى هنا وكانوا مثل” الذكاء الاصطناعي التوليدي: ابدأ آلة الضجيج. “

يوضح توجيليوس أن الأمر لا يعني أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لا يمكن أو لا ينبغي استخدامه في تطوير الألعاب. الأمر هو أن الناس ليسوا واقعيين بشأن ما يمكن أن يفعله. بالتأكيد ، يمكن للذكاء الاصطناعي تصميم بعض الأسلحة العامة أو كتابة بعض الحوارات ، ولكن بالمقارنة مع إنشاء نص أو صورة ، فإن تصميم المستوى شيطاني. يمكنك أن تغفر للمولدات التي تنتج وجهًا بآذان متزعزعة أو بعض سطور النص المبهم. لكن مستوى اللعبة المكسور ، بغض النظر عن مدى سحريته ، لا فائدة منه. يقول: “إنه هراء ، تحتاج إلى التخلص منه أو إصلاحه يدويًا.”

بشكل أساسي – وقد أجرى Togelius هذه المحادثة مع مطورين متعددين – لا أحد يريد مولدات المستوى التي تعمل أقل من 100 بالمائة من الوقت. إنها تجعل الألعاب غير قابلة للعب ، مما يؤدي إلى تدمير ألقاب كاملة. يقول: “هذا هو السبب في أنه من الصعب جدًا استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي يصعب التحكم فيه ووضعه هناك”.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى