Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

كان جويل الأصلي في ‘The Last of Us’ متشككًا في العرض


نعم ، سيكون لدى بيدرو وجهة نظره الخاصة.

خباز: الشيء الذي أعتقد أن بيدرو يجلبه إلى هذا هو مستوى آخر تمامًا من الانكسار.

أي لحظات محددة؟

خباز: بالنسبة لي ، فهم ما وجده جويل للعمل. لأننا في البداية نرى أبًا يكافح من أجل العمل. ثم ، بعد 20 عامًا ، نرى أنه لا يزال يكافح من أجل العمل.

وهو يرمي الجثث في النار.

خباز: لكن بيدرو يفعل هذا الشيء حيث … إنه مثل اضطراب ما بعد الصدمة هذا. أمسك الصبي ، وألقاه في النار. كانت تلك ، بالنسبة لي ، لحظة واحدة حيث أخبرنا للتو قصة كاملة ، وحددنا من تكون هذه الشخصية وأين هي في 10 ثوانٍ.

لماذا تشعر أن هذه القصة صدى لدى الكثير من الناس؟

دانريدج: لأنه طرح بعض أصعب الأسئلة الأخلاقية التي قد نواجهها نحن كبشر في حياتنا ، أو الخوف من أننا قد نواجهها. مشاهدة الناس يتصرفون بطريقة فوضوية ومحاولة البقاء على قيد الحياة وبذل قصارى جهدهم ، ومحاولة الاتصال ومحاولة الشفاء ، كل ذلك في هذه القصة.

أعتقد أن هناك هوسًا حقيقيًا بجويل. لماذا تعتقد أن هذا هو؟ ما الذي يميزه كشخصية؟

خباز: لدي رأي قوي في هذا. لقد رأينا النموذج الأصلي لجويل في العديد من الألعاب من قبل. لذلك لا يوجد شيء رائع في جويل. لكن هذه القصة قصة عن جويل وإيلي. هذه اللعبة بأكملها تأسست على تلك العلاقة. إذا كان لدينا للتو جويل في لعبة ، لكانت ستؤدي بشكل جيد ، لأنها لعبة Naughty Dog. وكان الناس يحبون لعبها لأنه من الممتع التغلب على الزومبي. لكننا لم نكن لنحصل على نفس المستوى من الخبرة في نفس القصة بدون إيلي. لذا فإن جويل لا شيء بدون إيلي.

لذا فهذه العلاقة الصادقة في المركز هي ما يميزها. ماذا بعد؟

جونسون: أعتقد أن ما يميزه قليلاً عن أنواع الزومبي الأخرى ، على الأقل بالنسبة لي ، هو أن العدوى تستند إلى شيء لدينا هنا ، كما تعلمون ، كورديسيبس. أعتقد ، لأن هناك القليل من نواة الواقع لشيء ما في عالمنا ، شيء يحدث للحشرات والمخلوقات ، بصريًا ، هذا مختلف. إنه لأمر رائع حقًا أن ترى كيف يظهر ذلك على جسم الإنسان.

وأعتقد أن السنوات الثلاث الماضية أيضًا.

جونسون: أعتقد بشكل خاص في الوقت الحالي ، مع وجود جائحة شرعي في عالمنا ، أشعر أن هناك صلة به سيتمكن الناس من الشعور بها.

كان هناك تاريخ طويل من تعديلات ألعاب الفيديو ربما لا ترقى إلى مستوى توقعات الناس. أطلق عليها نيل لقب “لعنة ألعاب الفيديو”. أتساءل ، هل هذا شيء تفكر فيه عندما تدخل في إنتاج مثل هذا؟

دانريدج: أعتقد أن هذه بعض الأسباب التي جعلت اللعبة ناجحة للغاية ، لأنها وصلت إلى أرواح الناس ، في معنوياتهم ، واستولت عليهم تمامًا. وهذا القلب ، تلك النواة ، سليم تمامًا في هذا التكيف ، ولهذا السبب يختلف عن أي شيء رأيته يتكيف.

لذلك تشعر الأخير منا ستكون مختلفة؟

جونسون: أعتقد مع هذه اللعبة ، لأنها حميمية للغاية ، ولا تركز على الزومبي أو التواجد في عالم ما بعد المروع ، ولكن حول اتصال هذين الشخصين ، أعتقد أن هذا هو سبب نجاح هذا الجسر من اللعبة إلى برنامج تلفزيوني.

تم تحرير هذه المقابلة وتكثيفه.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى