Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

ما الأمر مع MODOK في “Ant-Man and the Wasp: Quantumania”؟


العملية الفعلية كان عرض MODOK على الشاشة أمرًا سخيفًا بنفس القدر. لتصوير الشخصية ، كان على Stoll أن تصوّر عرضًا للسيناريو أثناء ارتدائها لجهاز التقاط حركة الوجه ، ثم تصوير جولة ثانية منفصلة عن بقية الممثلين بعد حوالي عام. في ذلك الوقت ، كان جالسًا في منصة لا تلتقط وجهه فحسب ، بل أيضًا الحركة الدقيقة لساقيه وذراعيه ، والتي يمكن لرسامي الرسوم المتحركة استخدامها كمصدر إلهام لحركات شخصيته.

في معظم الأوقات ، تم تصوير فيلم Ant-Man من Paul Rudd مع MODOK أو مقابله ، لم يكن Stoll موجودًا في أي مكان. بدلاً من ذلك ، كان الطاقم الأساسي يلعب في الواقع مع واحد من ثلاثة نماذج مختلفة من MODOK. كان واحد نموذج ضخم مطبوع ثلاثي الأبعاد التي جلس على عجلات ويمكن أن يتلاعب بها بول كوربولد وفريق المؤثرات الخاصة. كان آخر يمكن ارتداؤه ، حيث كان الممثل مارك وينمان يرتدي الزي في المجموعة. لم يساعد ذلك الممثلين فقط ، الذين كان لديهم شخص ما للعب ، ولكن أيضًا فريق CGI ، الذين يمكنهم استخدام الزي للمساعدة في تشكيل إبداعهم المتحرك لاحقًا.

يقول جيسي جيمس تشيشولم ، مشرف VFX: “كان الزي من هذا النوع من الكرة التي تدور حول مارك ، لذلك كان عليه أن يرتدي ذراعي Steadicam لرفعه ، لأنه كان ثقيلًا حقًا”. “لقد أراد أن يكون قادرًا على التنقل وتحريك هذا الرجل ، ولكن كان هناك أيضًا ثقلًا في ذلك.”

يقول تشيشولم إن الزي الثالث كان مجرد درع للوجه يمكن أن يساعد في تحديد خطوط العين ومواضع الكاميرا ، وقد تم استخدامه عندما لم يكن الأمر يستحق أن يذهب Weinman بالكامل إلى MODOK في الوقت الحالي.

ساعدت هذه الخيارات الثلاثة الفريق بأكمله على العمل من أجل جعل مودوك تبدو واقعية كما يمكن أن تكون متحولة عائمة غبية. تشيشولم يقول ذلك كمومانيا المصور السينمائي بيل بوب ، “كان حريصًا حقًا على التأكد من وجود اتساق في التركيز العميق وأن جميع القوانين يتم الالتزام بها بقدر ما تفعله كاميراتنا” ، وأنه يشعر أن هذه القيود ساعدت المنتج النهائي على الشعور بمزيد من التأييد ، كما كانت.

هذا لا يعني أنه لم تكن هناك تحديات غير متوقعة. يقول Chisholm إنه وفريقه مروا بـ “العديد ، العديد من الإصدارات” من مظهر MODOK ، وفي النهاية استقروا على واحدة شعروا أن كليهما أشاد بتصميم شخصية Kirby الأصلي وكان منطقيًا مع وجه Stoll على الشاشة.

لمحاولة الحصول على هذا الإصدار بشكل صحيح – أو على النحو الصحيح قدر المستطاع – يتطلب العديد من التكرارات. بدأ المجال الرقمي لمنزل VFX بتصميم الشخصية حتى قبل أن يتلقوا أي عمليات مسح ضوئي أو لقطات متحركة لـ Stoll. بمجرد حصولهم عليها ، “كانت الرغبة في تحقيق المزيد من الأداء من خلال” ، كما يقول مشرف VFX ، Dave Hodgins ، ولكن أيضًا لمعرفة السمات التي تبدو أفضل. يمتلك Stoll فمًا واسعًا ، لذلك لم يكن هناك متسع كبير له ليبتسم. يتطلب ذلك تعديلات. كانت هناك أيضًا أسئلة مفتوحة حول ما إذا كان يجب أن يكون لدى مودوك شعر أم لا.

يقول هودجينز: “كان علينا التحسين والتنقية مرة أخرى مع تقدمنا ​​في العمل”. “لكن الأمر يتعلق بمحاولة الحصول على روح ما نقله كوري ، وتفسير ذلك على رأس عملاق يبلغ ارتفاعه 5 أقدام.”

بينما كان Chisholm و Hodgins و Stoll سعداء بكيفية ظهور MODOK ، فإنهم يدركون أنه حتى وضع الشخصية هناك كان نوعًا من المخاطرة. وعلى الرغم من عدم تقدير كل محبي Marvel للنتيجة النهائية ، إلا أن البعض فعل ذلك. يقول تشيشولم: “ذهبت إلى العرض الأول للممثلين وطاقم العمل ، وجلست بينما كان الناس يصيحون ويصيحون خلال مشهد” لا تكن ديكًا “، وقد نجح الأمر”. “كان من المدهش أن أكون في ذلك المسرح وأن تشعر بتلك المشاعر. لقد عملنا بجد في محاولة إعادة هذا الرجل إلى الحياة ، ومن المدهش أن يتفاعل المشجعون “.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى