تقنية

يمكنني أن ألعب “Disney Dreamlight Valley” حتى نهاية الوقت


ألعاب محاكاة الحياة / المزرعة على ما يبدو عشرة سنتات. الجحيم ، بعضها مجاني للعب ، لذا فهي لا تكلف الكثير. ومع ذلك ، في كل مرة يسقط فيها منتج جديد ، سواء كان ذلك من استوديو AAA أو مطور مستقل ، يصبح من الصعب تحديد ما هو جديد ، إن وجد. ثم جاء ديزني دريملايت فالي.

ديزني دريملايت فالي يجعل منزله في مكان ما بين عبور الحيوانات وفيلمك المفضل من Mouse House. إنه عالم خيالي حيث نسي الجميع من هم. بصفتك زائرًا يتمتع بسحر فريد ، يجب عليك الوصول إلى الجزء السفلي من اللغز وإعادة كل شخصيات ديزني المفقودة إلى المدينة. ولكن يمكنك أيضًا شراء ملابس جديدة لتجسيدك الشخصي ، أو تزيين منزلك ، أو الذهاب للصيد ، أو زراعة المحاصيل – كل تلك الأشياء التي تشبه الحياة والتي تتيح لك الهروب إلى عالم مختلف.

يحب كوزي جروفو وادي دريملايت يأخذ الوعد عبور الحيوانات ويعمل معها. ولكن على عكس تلك الألعاب ، يبدو أنه يمكنك لعبها إلى ما لا نهاية – وما وراء ذلك.

بشكل عام ، تعمل ألعاب sim في هذا السياق بشكل مصطنع على تقييد ما يمكن للاعبين القيام به في أي وقت. هناك دائما شئ ما يجب القيام به (حتى لو كان مجرد حفر بلا هدف) ، لكن المهام تتطلب عادةً موارد. ويستغرق ذلك وقتًا لإعادة النمو ، مما يعني أن طريقة اللعب موزعة على أيام أو أسابيع ، مقابل ساعات فقط. في كثير من الأحيان ، هذا ممتع. في أوقات أخرى ، يكون الأمر محبطًا. أنا شخصيا كنت مذنبا بالوقت للسفر للالتفاف حول هذا.

إنه في الأساس التوازن بين القدرة على إفساد قلبي الصغير عندما أكون في حالة مزاجية ، وبين اللعبة التي تخبرني بلطف ، “حسنًا ، حان الوقت للتخلص من وحدة التحكم والتجول.” انا عادة يحب حدود في الألعاب ، شخصيًا. لكنني أريدهم أن يكونوا مصممين بشكل جيد ؛ خلاف ذلك ، يبدو أن اللعبة تحاول التحكم بي.

دانيال كوك ، كبير مسؤولي الإبداع في كوزي جروف صانع Spry Fox ، مدرك تمامًا لهذه المشكلة. يوضح كوك: “هناك حاجة للرضا”. “أنت بحاجة إلى فرصة للاسترخاء.” لعبة يمكن أن تفعل هذا من أجلك. ولكن ، كما يشير كوك ، فإن بعض الألعاب تصبح مسببة للإدمان وتوقعك في شرك. في هذه المرحلة ، كل ما تلعب من أجله هو الحصول على جرعة الدوبامين التالية بدلاً من الاسترخاء أو الرضا.

ولكن من المهم أيضًا أن يترك تصميم اللعبة مساحة لاختيار اللاعب. يقول كوك: “لدينا مفهوم المتعة اليومية في اللعبة ، حيث نريد أن نمنح شخصًا ما شيئًا مثيرًا وممتعًا كل يوم”. لكن كوزي جروف كما لا تطردك أبدًا بمجرد إكمال تلك البهجة اليومية. ويضيف: “الاستقلالية مهمة للغاية”. “يحتاج الناس إلى اختيار مقدار ما يلعبونه ، ومتى يلعبون ، وكيف يلعبون.”

وادي دريملايت يأخذ هذه خطوة إلى الأمام. بينما كوزي جروفيمكن أن تستغرق مواردك بضعة أيام لتجديدها (أشجار الفاكهة ، أنا أنظر إليك) ، وادي دريملايتيستغرق الأمر دقائق — حتى تتمكن من استلامها مرة أخرى بعد فترة راحة والحصول على شيء جديد لتفعله ، بدلاً من الانتظار حتى اليوم التالي. إنه توازن مثالي بين اللعب الشراعي وإيقاع نفسك ، بين لعبة مغامرة قائمة على البحث ولعبة محاكاة الحياة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى