تقنية

تم تدمير الإنترنت. لا يزال من الممكن حفظ Metaverse


المستقبل من تبدو metaverse أكثر اهتزازًا مما يمكن لأي شخص أن يتخيله. تواجه شركات التكنولوجيا التي اشترت هذا المفهوم بالكامل – مثل Facebook التي تحولت إلى Meta و Disney – حقائق بناء مفهوم ظاهريًا موجودًا بالفعل ولكنه فشل في تحقيق أي شعبية حقيقية. حتى أعضاء صناعة ألعاب الفيديو ، الذين كانوا يستكشفون المجال من خلال عوالم افتراضية مثل Second Life لسنوات ، لديهم شكوك في أنها ستفي بوعودها. ولكن في هذه المرحلة الوليدة ، هناك أيضًا احتمال: إذا انطلقت عملية metaverse ، فقد يتجنب الأشخاص الذين يبنونها الآن تكرار أخطاء الماضي.

تقول ميكايلا مانتيجنا ، وهي شركة منتسبة في مركز بيركمان كلاين في هارفارد ، كما هو الحال ، “لم يتم تعيين metaverse بعد”. لهذا السبب ، قد لا يزال من الممكن الحد من السمية المتفشية التي تسللت إلى الويب ووسائل التواصل الاجتماعي. لا يزال metaverse مرتبطًا بجذوره الأكثر عضوية ، وإذا كان بإمكان أولئك الذين يقطنونه – سواء كانوا أفرادًا أو شركات – أن يتذكروا الدروس المستفادة حول الأمان والاعتدال على الإنترنت ، فقد يكون metaverse مكانًا أقل فظاعة. بعبارة أخرى ، “لقد دمرنا بالفعل إنترنت واحد ،” قال مانتيجنا خلال جلسة نقاشية أخيرة في مؤتمر مطوري الألعاب ، ولكن هناك أمل في أن يأتي ذلك.

تجارب metaverse المبكرة ، مثل Second Life في Linden Lab ، تسمح للمستخدمين باستكشاف الهويات وبناء عوالم جديدة. أصبحت هذه الأفكار العمود الفقري لمنصات مثل Roblox و VRChat ، والتي تحول الأجهزة إلى نقاط ارتكاز للتفاعل الاجتماعي وخلق المجتمع. في الآونة الأخيرة ، مع تحرك شركات مثل Meta لتحويل المساحات الافتراضية مثل Horizon Worlds إلى منصات ضخمة ، شعرت تلك المجتمعات الأصغر بأنها مدفوعة جانبًا. يتحمل المستخدم عبء أقل في صياغة عالمه الخاص ؛ وبدلاً من ذلك ، فهم يتنقلون في المستقبل المليء بالثغرات الذي تضعه الشركات أمامهم.

لقد تسللت المضايقات وغيرها من القضايا حتما إلى هذه المساحات. يقول مانتيجنا إنه سيتم إساءة استخدام التكنولوجيا ، ومن الأهمية بمكان البدء في التفكير مبكرًا في الطرق التي قد يتم بها إساءة استخدامها. في الوقت الحالي ، هناك نقص كبير في الشفافية حول كيفية عمل metaverse. أي نظام يستخدم الخوارزميات ، على سبيل المثال ، يكون عرضة للتحيز ، سواء كان يؤثر على المستخدمين المحرومين اقتصاديًا ، أو الأشخاص الملونين ، أو المجتمعات المهمشة ، أو غيرهم. كما أنه لا يزال من غير الواضح ما سيكون التأثير البيئي الحقيقي للميتافيرس. ثم هناك الأسئلة الشائكة حول المراقبة وخصوصية البيانات. “كيف سنضمن عدم التلاعب بنا في هذه الأماكن؟” يقول مانتيجنا.

يمكن معالجة بعض هذه القضايا بقوانين قوية – وقابلة للتنفيذ – وإرشادات أخلاقية. ربما لا ينبغي ترك التنظيم للشركات التي تقف وراء المساعي metaverse. ولكن كما أثبتت المنصات الأخرى ، لا يمكن للقوانين أن تتطابق مع سرعة الإنترنت. ليس عليك البحث بعيدًا عن الأمثلة ؛ في وقت سابق من هذا العام ، وجد القائمون على البث المباشر الذين تعرضوا للتزييف العميق أن خياراتهم للعدالة محدودة للغاية.

تحاول معظم التشريعات التي تسعى إلى معالجة هذه المشكلات تطبيق “قوانين مساحة اللحوم” على مشكلات الويب ، كما يقول ريان بلاك ، المحامي الذي يركز على صناعة ألعاب الفيديو والذي ظهر في لوحة GDC جنبًا إلى جنب مع Mantegna. علاوة على ذلك ، أخبر Black WIRED ، أنها “إقليمية” للغاية بحيث لا تؤثر بشكل فعال على أي منصة معينة. يقول: “إلى الحد الذي لا توجد فيه لوائح وقوانين ، فقد تنازلنا بشكل أساسي عن السيطرة والسلطة إلى المشغل من خلال الشروط والأحكام الخاصة بهم”. ويقول إن العلاقة التي تربط الناس بالإنترنت الحديث هي علاقة “من مزود إلى مستخدم إلى حد كبير”.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى