Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

أكبر أعطال أجهزة Nintendo على الإطلاق


لأكثر من 40 عامًا ، كانت Nintendo هي ملك عالم الألعاب. أعطت الشركة اليابانية العديد من النجاحات ، من Game Boy و Wii و Switch إلى فيلم Super Mario Bros. Movie الأخير. ألعابها مرحة ولطيفة ولا تنسى. لا تزال شخصياتها التي تم تطويرها في الثمانينيات ذات صلة ولديها متابعون شبيهون بالعبادة. ولكن من حين لآخر ، أعطت “أبل آسيا” بعض الذخائر الفاشلة أيضًا التي فشلت فشلاً ذريعًا. فيما يلي خمسة من أكثر إخفاقات نينتندو إحراجًا.

https://www.youtube.com/watch؟v=17euo2DzBZI

الفتى الافتراضي

ذات مرة ، كانت لدى Nintendo فكرة كبيرة: كيفية جلب الواقع الافتراضي (VR) إلى الجماهير. لقد جاء مع Virtual Boy الذي تبين أنه أكبر فشل لها على الإطلاق. مرة أخرى في عام 1995 ، أصدرت Nintendo جهاز Virtual Boy المشؤوم ، وهو آلة ألعاب منضدية ذات أرجل متينة ، والتي قدمت رسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة. لسوء الحظ ، لم يحقق الجهاز نجاحًا تجاريًا وتم إيقافه بعد عام واحد فقط. يُعزى فشل Nintendo VR في الغالب إلى السعر المرتفع لوحدة التحكم في الألعاب والألعاب المحدودة والشاشة أحادية اللون. ومع ذلك ، فإن المشكلة الأساسية في Virtual Boy هي أن الجانب ثلاثي الأبعاد لم يضيف الكثير إلى تجربة الألعاب. بعد سنوات ، أصبح الفتى الافتراضي من Nintendo الآن جنة هواة الجمع. على الرغم من كونه فشلًا تجاريًا ، أظهر Virtual Boy قدرة Nintendo على التفكير خارج الصندوق والمجازفة لإنشاء شيء أصلي.

على الرغم من وجود ألعاب حصرية للنظام مثل Super Mario 3D World و Mario Kart 8 و Super Smash Bros ، إلا أن Wii U كان فشلًا كبيرًا. (رصيد الصورة: نينتندو)

وي يو

تم تقديم Wii U كخليفة لـ Wii الضخم ، وكان فشلًا هائلاً. تم إطلاق Wii U في عام 2012 ، وكان وحدة تحكم ألعاب غريبة مع وحدة تحكم تشبه الكمبيوتر اللوحي تستهدف اللاعبين العاديين. وفقًا لأسلوب Nintendo ، تم تصميم Wii U كوحدة تحكم منزلية تعمل مع وحدة تحكم رئيسية. ومع ذلك ، بدت وحدة التحكم وكأنها جهاز iPad أصغر حجمًا وأسمك وأقل دقة. إنه يشبه بشكل أساسي الكمبيوتر اللوحي ، لكن لا يزال المستخدمون بحاجة إلى وحدة تحكم أساسية. كان المفهوم جديدًا ، حيث جلب طرقًا جديدة لممارسة الألعاب ، لكنه لم يصطدم بالجماهير أبدًا. لم تكن Wii U وحدة تحكم سيئة ، ولكن ما نجح ضد فشل Wii U هو التسويق. اعتقد الكثيرون أن وحدة تحكم Wii U كانت ملحقًا جديدًا لجهاز Wii ، مما تسبب في حدوث ارتباك في أذهان اللاعبين العاديين. باعت Wii U أقل من 15 مليون وحدة على مدار خمس سنوات وأعلن فشلًا تجاريًا. لقد فهمت نينتندو بالتأكيد سبب فشل Wii U في اللحاق بالركب. بعد سنوات ، عندما وصل المحول إلى السوق ، أقرت Nintendo بأن Wii U كان “فشلًا إلى الأمام” في وحدة التحكم الهجينة.

نينتندو N64DD

كان Nintendo 64 أو N64 كما هو معروف ، أعجوبة تقنية. لقد كانت وحدة تحكم ناجحة ، لكن الوظيفة الإضافية لـ N64 لم تسر كما هو مخطط لـ Nintendo. في ذلك الوقت ، كانت Nintendo في معركة شرسة مع Sony وأرادت التنافس مع PlayStation الذي يأتي مع محرك أقراص. كانت إجابة Nintendo على هيمنة PlayStation هي محرك أقراص Nintendo 64 Disk Drive ، أو 64DD باختصار ، والذي عرض توسعًا لـ N64 يمكنه الاتصال بالإنترنت والمزيد من تخزين البيانات. لم تكن الوظيفة الإضافية تبدو غريبة من حيث التصميم فحسب ، ولكن من الواضح أن Nintendo فشلت في إيصال الغرض من فتحة التوسيع. تم إصدار 10 ألعاب فقط على N64DD ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن تطوير الأجهزة الطرفية استغرق وقتًا طويلاً. عندما وصلت أخيرًا إلى أرفف البيع بالتجزئة في عام 1999 ، كانت مقصورة على اليابان – وباعت 15000 وحدة فقط قبل أن توقفها نينتندو في عام 2000.

نينتندو القارئ الإلكتروني

لا ، لم تحاول Nintendo أبدًا إنشاء منافس لـ Kindle ولكن انتهى بها الأمر إلى تطوير ملحق e-Reader لـ Game Boy Advance في عام 2001. كان في الأساس جهازًا طرفيًا لـ Game Boy Advance الذي سمح للمستخدمين بمسح البطاقات المشفرة خصيصًا للعب الألعاب وإلغاء قفل المحتوى الإضافي في بعض عناوين GameCube و Game Boy Advance. كان القارئ الإلكتروني فريدًا جدًا ، حيث سمح للاعبين ببساطة بتمرير البطاقات من خلال الملحق الإضافي الذي يقوم تلقائيًا بتحميل اللعبة أو محتوى المكافأة إلى النظام. ومع ذلك ، نظرًا لارتفاع السعر وضعف متانة البطاقات ، أدى ذلك إلى انخفاض مبيعات القارئ الإلكتروني في الولايات المتحدة. في الواقع ، تم إلغاء إطلاقه في أوروبا من قبل Nintendo بعد الاستجابة الفاترة التي تلقتها على مستوى العالم.

مستشعر Wii Vitality

عندما تم الاستفزاز لأول مرة في E3 2009 ، قدمت Nintendo صفقة كبيرة حول مستشعر Vitality لوحدة تحكم Wii الخاصة بها والتزامها تجاه التكنولوجيا الصحية. كان الجهاز عبارة عن مستشعر التأكسج النبضي بأطراف الأصابع لقياس مستويات الأكسجين في الدم ومعدل النبض. نينتندو لديها تاريخ من الريادة في اللياقة البدنية والصحة مع لوحات المفاتيح والألعاب. ولكن بعد أربع سنوات من الإعلان ، أعلنت نينتندو أن مستشعر Wii Vitality المستشعر للنبض لن يرى يوم الضوء أبدًا. أوضح ساتورو إيواتا ، رئيس شركة نينتندو آنذاك ، في سؤال وجواب حديث عن مستثمر: “بعد اختبار واسع النطاق لنموذج أولي داخل الشركة ، اكتشفنا أن المستشعر لم يعمل كما هو متوقع لبعض الأشخاص”. لم يتم شحن المنتج مطلقًا ، وانتقلت Nintendo أيضًا. لو تم شحن مستشعر Wii Vitality Sensor ، لكان من الممكن استخدامه في ألعاب الرعب لقياس مدى خوفك.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى