تقنية

تستخدم تطبيقات الأجهزة المحمولة مصطلح “metaverse” لجذب مستخدمين جدد: تقرير


أضاف أكثر من 552 تطبيقًا الكلمة الرئيسية “metaverse” في وصفها أو عناوينها لجذب مستخدمين جدد ، وفقًا لتقرير جديد صادر عن شركة تحليلات التطبيقات Sensor Tower. Metaverse هي واحدة من أكثر المصطلحات صخبًا في صناعة التكنولوجيا ، ولا يعتقد أنها فكرة جديدة. صاغ كاتب الخيال العلمي نيل ستيفنسون المصطلح في عام 1992 ، والمفهوم شائع بين شركات ألعاب الفيديو.

تأتي الطفرة في التطبيقات التي تستخدم مصطلح metaverse بعد Facebook إعادة العلامات التجارية نفسها إلى ميتا العام الماضي. وفقًا للبيانات التي تمت مشاركتها بواسطة Sensor Tower ، أضاف أكثر من 86 تطبيقًا إشارات إلى metaverse لعنوانها أو وصفها على App Store و Google Play من نوفمبر 2021 حتى يناير 2022. من الواضح أن التغيير يتم إجراؤه لجذب اهتمام المستهلك.

يسلط التقرير الضوء على أنه بمجرد إعلان Facebook أنه سيضاعف جهوده على metaverse في 28 أكتوبر 2021 ، نما عدد التطبيقات التي تُحدِّث أوصافها أو عناوينها للإشارة إلى metaverse بنسبة 66 بالمائة على أساس شهري.

قامت الشركة أيضًا بتحليل ما إذا كانت التطبيقات قد ذكرت الكلمات الأساسية “التشفير” أو “NFTs” أو “AR” (الواقع المعزز) أو “الواقع الافتراضي” (الواقع الافتراضي). شوهدت Crypto العبارة الأكثر استخدامًا جنبًا إلى جنب مع metaverse – ذكر ما يقرب من 23 في المائة من تطبيقات metaverse المصطلح أيضًا. كان مصطلح “NFTs” هو المصطلح الثاني الأكثر ذكرًا بالتزامن مع metaverse ، ويمثل 18 في المائة من المجموعة المدروسة. شكلت AR و VR 11 في المئة و 9 في المئة على التوالي.

أضاف حوالي 107 تطبيقًا في فئة الألعاب “metaverse” ككلمة رئيسية ، وهو ما يمثل حوالي 19 في المائة من التطبيقات التي تمت دراستها. ثاني أكبر فئة ظهر فيها المصطلح كانت المالية ، حيث تمثل 101 من تطبيقات “metaverse”. يتبعها Social (70 تطبيقًا) ، والترفيه (57 تطبيقًا) ، والكتب (37 تطبيقًا) ، وأسلوب الحياة (33 تطبيقًا) ، والأدوات (26 تطبيقًا) ، والأعمال (25 تطبيقًا) ، والفنون والتصميم (13 تطبيقًا) والتعليم (11 تطبيقًا) ).



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى