Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

Metaverse الصيني هو كل شيء عن العمل


يقول الخبراء إن هذا الحظر ساعد في تمهيد الطريق لتطوير metaverse الصيني ، لأنه فصل المساحات الافتراضية عن الأصول الرقمية. “الاختلاف الرئيسي [in the metaverse] بين الصين وبقية العالم ، هل سيتم تنظيمها بشدة وبطريقة مركزية ، “كما يقول Zhengyuan Bo ، الشريك في شركة الأبحاث Plenum التي تركز على الصين. وهناك مساحة محدودة للنمو بدونها [digital assets] لتحقيق الدخل “.

لم تتخذ الحكومة إجراءات صارمة ضد العملات المشفرة. الألعاب – التي شكلت دعامة من metaverse في الغرب – تعرضت أيضًا لضغوط من القمة. وسط مخاوف من أن الشباب أصبحوا مدمنين على الألعاب عبر الإنترنت ، أطلقت وسائل الإعلام الحكومية على الصناعة اسم “الأفيون الروحي”. بين عامي 2018 و 2022 ، جمدت الحكومة إصدار تراخيص الألعاب الجديدة لمدة 17 شهرًا إجمالًا ، وفي عام 2021 ، حددت للقصر ثلاث ساعات من وقت اللعب في الأسبوع.

لكن الحكومة مستعدة لدعم أجزاء من metaverse التي تشعر أنها يمكن أن تكون مفيدة بشكل مباشر للاقتصاد. تم تضمين التوائم الرقمية في الخطة الخمسية الرابعة عشرة لبكين ، وهي وثيقة الاستراتيجية الاقتصادية الهائلة التي تحدد جدول الأعمال الوطني من 2021 إلى 2025. وقد وعدت خطة العمل التي نشرت في أواخر العام الماضي من قبل خمس وزارات ، بما في ذلك وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات ، بتنمية صناعة الواقع الافتراضي إلى 350 مليار يوان (51 مليار دولار).

حددت الخطة عالية المستوى الابتكارات التي يرغبون في رؤية المزيد منها ، بما في ذلك العرض القريب من العين (طريقة لعرض الصور على عين المستخدم) ؛ معالجة العرض (تحويل النماذج ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد إلى صور واقعية) والتفاعل الحسي وانتقال الشبكة.

لكن الدعم من الحكومة مشروط – فبكين لديها رؤية لما ستفعله تكنولوجيا metaverse للصين. هذا يعني ، بدلاً من عالم افتراضي حيث يمكن للناس الاختلاط الاجتماعي والعمل واللعب ، فإن المعنى الحقيقي يحتاج إلى خدمة الاقتصاد المادي للصين.

“في المرحلة الحالية ، يركز الجميع على التطبيقات الصناعية من التعليم والطب والسفر والتنمية الصناعية” ، كما يقول سيري تشين ، مدير التسويق في HiAR ، متحدثًا من مقر الشركة في Zhangjiang Hi-Tech Park في شنغهاي. في عرض توضيحي لـ WIRED ، عمل موظف HiAR كعامل مصنع على سماعة رأس HiAR وطُلب من بعد إصلاح صمام.

تمحورت الشركات الأخرى المرتبطة بالميتافيرس تحسباً للاستثمار من الحكومة. بالنسبة إلى إريك ليو ، الشريك المؤسس ورئيس قسم التكنولوجيا في شركة Digitwin Technologies الرقمية المزدوجة ومقرها شنغهاي ، ساعدت الخطة الخمسية الرابعة عشرة في دعم تحول شركته للتركيز على الطاقة والتصنيع – “مجال لم يكن جاهزًا في السابق” لهذا النوع من التكنولوجيا ، هو يقول.

في حين أن رغبة الحكومة الصينية في تشكيل metaverse قد تحد من نطاقها ، فإن دعم الدولة قد يعني أنها لا تقع ضحية لقطاع التكنولوجيا السيئ السمعة ، والذي ينتقل من الاتجاهات بسرعة كبيرة. غالبًا ما تحاول الشركات الناشئة أن تكون “في وسط زوبعة” ، مما يعني الاتجاه الصحيح مع إمكانات نمو هائلة.

يقول Jingshu Chen ، الشريك المؤسس لشركة VR VeeR: “إذا حدث أي شيء صاخبًا في الصين ، فسترى الشركات تتدفق إلى الفضاء”. “ومع ذلك ، إذا لم يكن النمو بالسرعة التي تتوقعها ، فمن المرجح أيضًا أن تتمحور المزيد من الشركات.”

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى