Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

نهضة الطباعة ثلاثية الأبعاد قادمة لألعاب الطاولة


سلط كل من ويلسون وزيف الضوء على العديد من المناقشات الحادة حول الطباعة ثلاثية الأبعاد في الثقافة الفرعية. يقول زيف: “يمكن أن تكون الطباعة ثلاثية الأبعاد في بعض الأحيان كلمة قذرة”. هناك بعض الاختلاف حول جودة اختيار الممثلين الذي يمكن أن يبدو غريبًا على من هم خارج مجال تخصصنا. أنت لا تدخل متجرًا للألعاب اللوحية وتطلب معرفة ما إذا كانت المجموعة قد تم تشكيلها أو صبها بالحقن ، فلماذا يقع التدقيق على اللاعبين الأساسيين مثلنا؟

بينما يقع MyMiniFactory وشركته الأم OnlyGames في المملكة المتحدة ، فإن غالبية إيراداتهم تأتي من العملاء والعملاء في الولايات المتحدة. إنهم مهتمون جدًا بالبناء من مكتب في أمريكا الشمالية قريبًا. يصر زيف قائلاً: “نحن نؤمن بالتصنيع المحلي”.

التشغيل عن بعد والأتمتة والمحاكاة الافتراضية هي ركائز صناعات المستقبل ، على الرغم من أن Ziff لا تريد رؤيتها تدمر التجارب المادية الأصيلة.

نحتاج إلى “Meta-Reverse”

نظرًا لأن عصرًا جديدًا من الأجهزة اللوحية ، تم تصميمه ورسمه في برامج ثلاثية الأبعاد ، ولعبه في الواقع المعزز ، فإنه يأتي على قيد الحياة ، يجب ألا نترك وراءنا التجارب المادية التي أبلغتهم بها. يقول زيف: “يجب ألا نهمل أبدًا القدرة على عكس الرقمنة ، لذلك نحتفظ بالقدرة على مشاركة النهضة الرقمية مع العالم المادي. نسمي هذا “meta-reverse”. نود أن نرى تهجينًا لهذه الأشكال الفنية ، ورؤية التكنولوجيا تزيد العمالة بشكل حدسي ، بدلاً من نموذج جديد لامع وهش يتفوق على نموذج مجرب وحقيقي “.

يوافق ويلسون على ذلك قائلاً: “لقد رأينا بالفعل الكثير من المستهلكين في هذه المساحة لديهم طابعة ثلاثية الأبعاد في المنزل ، ولكننا لم نصل بعد إلى مرحلة تؤدي فيها الطباعة من منزلك إلى توفير أي تكلفة. قد يحدث ذلك قريبًا ، ولكن في الوقت الحالي ، نحن خلف أعتاب ذلك – على الرغم من أنني سأعترف بأن القدرة على مطابقة جودة شيء يُباع في المتجر مع الطباعة ثلاثية الأبعاد قد وصلت في وقت أقرب مما كنت أتوقع “.

في مواجهة هذه التغييرات الجسيمة ، يتفق زيف وويلسون على أن الأدوات الافتراضية بشكل متزايد قد جمعت المجتمعات الإبداعية التي تتمتع بقدر أكبر من القوة التصميمية ، ولكن العالم غير الشخصي والمتجرد من الجسد كان يعاني من جميع أنواع العيوب غير المقصودة.

يحذر زيف: “يمكن للاتفاقيات التعاقدية أن تمنع الفنانين والرسامين والكتاب من السيطرة على إبداعاتهم”. نحن نكره أن نرى ذلك. نريد أن يظل المبدعون معروفين طالما أن عملهم مرئي ، وأن يستمروا في الدفع لهم على هذا الأساس من خلال مشاركة الأرباح. يتطلب الأمر فرقًا من الأشخاص الموهوبين لإضفاء الحيوية على هذه الألعاب ، ولا نريد تقليل عمل أي شخص. هذه الألعاب هي عوالم كاملة لا نريد أن نراها محدودة.

هناك مشكلة أخرى كان جامعو الطاولة على دراية بها لفترة من الوقت ، على الرغم من أن الإنتاج اللامركزي جعلها أكثر أهمية من أي وقت مضى. يقول ويلسون: “لقد جعلت الطباعة ثلاثية الأبعاد التزييف أسهل كثيرًا” ، كما انتشر الاتجاه القوي للمظهر المتشابه الذي يهدف إلى الاختلاف بما يكفي لتجنب الاهتمام القانوني. هذه هي الطريقة التي يمكن أن يؤدي بها خفض الحواجز في السوق إلى قطع كلا الاتجاهين “.

مع كون حقوق الملكية الفكرية موضوعًا ساخنًا في هذا الفضاء ، يقدم Ziff منظورًا أكثر دقة. “نحن ندرك أن هناك خطًا لا ينبغي تجاوزه مع IP ، ولكن OnlyGames تفضل إرجاء السلطة إلى المجتمع والقدرة على الوثوق بهم. دعونا ندع المجتمع يحكم على ما هو عادل ديمقراطيا. لا أريد أن ينتهي الأمر بهذه الشركة إلى أن تكون فريقًا من المحامين ، مثل الشركات الكبرى في هذه الصناعة. ما نريده هو حوار أفضل ، وليس هياكل قانونية أكثر عقابية “.

شخصيات صغيرة ، أعمال كبيرة؟

تكشف هذه المحادثات حول التكلفة والتزوير ، والتسعير وحقوق الملكية ، عن عدم رضا أوسع في ألعاب الطاولة مع التكتلات الكبيرة غير الشخصية في سوق مدعوم من المجتمع.

يوضح زيف: “عندما يأتي المبدعون الجيدون ويبتكرون لعبة لوحية جديدة ممتعة بأنفسهم ، نستمر في رؤية نفس الأشياء تحدث”. تكتشف المنظمات الكبيرة مثل Hasbro أو Ravensburger عناوين IP الجديدة الرائعة هذه مع أي قدر من النجاح ، وشرائها وتشغيلها مباشرة في الأرض مطاردة عائدًا على الاستثمار بأي ثمن. هذا يقتل الابتكار ويجعل المساحة أكثر عدائية لخلق شيء جديد على سطح الطاولة. هذا حسب التصميم “.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى