Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

استخدمت بيكسار الذكاء الاصطناعي لإشعال النيران في فيلم ‘Elemental’


كان لدى Pixar ملف مشكلة. كان لديها فكرة جديدة رائعة لفيلم –عنصريبناء على شخصيات من الديناصور الجيد المخرج Peter Sohn – ولكن في الواقع كان تحريك العناصر الفخرية للفيلم يمثل مشكلة. بعد كل شيء ، يعد رسم كومة متهالكة من الأوساخ الواعية شيئًا واحدًا ، ولكن كيف يمكنك التقاط الطبيعة الأثيريّة للنار على الشاشة ، وكيف يمكن لجسم جسدي مصنوع من الماء عمل؟ هل تستطيع أن ترى من خلالها؟ هل تطفو العيون؟

بينما يمكن الإجابة على بعض هذه الأسئلة بتعليق جيد من الكفر ، اعتقد رسامو الرسوم المتحركة في Pixar أن مشكلة الحريق كانت لغزًا حقيقيًا ، لا سيما بالنظر إلى أن أحد أبطال أفلامهم ، Ember ، كان من المفترض في الواقع أن يكون مصنوعًا من الأشياء. كانت لديهم أدوات لإحداث تأثير اللهب من سنوات من الرسوم المتحركة السابقة ، ولكن عندما حاولت بالفعل تشكيلها في شخصية ، كانت النتائج مرعبة للغاية ، تقاطع بين استوديو Ghibli’s Calcifer و Nicolas Cage’s Ghost Rider ، ولكن بطريقة ما أكثر قسوة.

يقول سانجاي باكشي ، مشرف المؤثرات البصرية ، “إن عمليات محاكاة سائل النار لدينا طبيعية جدًا وهي مصممة لتقليد الواقع”. مع شخصية مثل Ember ، يقول باكشي ، “من المهم حقًا التركيز على الأداء من الوجه” ، لكن الاستوديو كان يواجه مشكلة في الموازنة بين ديناميكيات النار وشكل الشخصية وحساسيتها. يقول بول كانيوك ، المشرف الفني على الحشود في Pixar ، إنه للوهلة الأولى ، بدا Ember وكأنه شبح أو حتى شيطان. “يمكن أن يبدو الأمر مرعبًا إذا كان واقعيًا للغاية ، كما لو كان لديك في الواقع شخصية بشرية مصنوعة من بايرو حقيقي ،” يشرح.

يقول Sohn ، حتى لو تمكنت من التخلص من الرعب المخيف ، فلا يزال عليك صياغة شيء ناري بشكل يمكن التعرف عليه. “النار مشغولة بشكل طبيعي ، ولكن إذا قمت بإبطائها ، يمكن أن تتحول إلى شيء يشبه البلازما” ، يشرح. “كان من المثير للاهتمام مقارنتها بشخصيات مجسمة أخرى ، لأنهم جميعًا خياليون للغاية ويمكنك فعل أي شيء معهم. إذا كنت ترسم عاطفة ، فلا يوجد شخص لواحد ، لكن الجميع يعرف كيف تبدو النار “.

في الأساس ، يشرح Sohn ، لجعل Ember ، كل لقطة عنصري قد يحتاج إلى تمرير التأثيرات ، وهو شيء لا يستغرق وقتًا طويلاً بشكل لا يصدق فحسب ، ولكنه أيضًا مكلف للغاية.

لحسن الحظ ، كان لدى كانيوك فكرة. كان يعمل على الرسوم المتحركة للجمهور في Pixar منذ 2005 ، بدءًا من راتاتوي، وعانى دائمًا من طرق لجعل الملابس على مجموعات كبيرة من الناس تبدو بشكل صحيح. أثناء محاولته حل المشكلة ، شارك في Siggraph التابعة لجمعية الحوسبة الآلية ، وهي منظمة مجتمعية مكرسة لتطوير رسومات الكمبيوتر. في حوالي عام 2016 ، وجد بعض أبحاث المجموعة حول استخدام التعلم الآلي لصقل محاكاة القماش وكان يحاول إتقانها منذ ذلك الحين.

عنصري منحه فرصة لتطبيق ما تعلمه.

حوالي عام 2019 ، كانيوك صادفت ورقة من Siggraph Asia حول استخدام نقل النمط العصبي (NST) – نوع الذكاء الاصطناعي المستخدم في جعل الصورة تبدو مثل فان جوخ أو بيكاسو – لتحريك وحدات البكسل (بشكل أساسي بكسلات ثلاثية الأبعاد ، مع الحجم) حولها في الرسوم المتحركة ، كل ذلك بهدف إعطاء الشخصية مظهرًا معينًا. اعتقد كانيوك أن NST يمكن أن تساعد Pixar في إتقان مشكلة اللهب ، على الرغم من أنه أخبر Sohn (الذي وقع أيضًا لتوجيه الفيلم) أنه ، مثل الكثير من التعلم الآلي ، كانت هناك فرصة بنسبة 50٪ فقط لنجاحه. “قلت ،” سأقدم لك خمس أفكار ، وربما تنجح اثنتان منها. ” لكنه قال ، “دعونا نفعل كل منهم ،” يقول كانيوك.

استعان كانيوك بمساعدة Disney Research Studios ، التي عملت Pixar معها مرة من قبل قصة لعبة 4. المختبر ، ومقره زيورخ ، متخصص في البحث عن كيفية قيام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي بأشياء مثل جعل الممثلين يبدون أكبر سنًا أو أصغر سنًا ، أو أفضل طريقة لإعادة إنشاء جودة بشرة شخص ما. يقول كانيوك: “لم يقم الكثير منا بالتعلم الآلي إلا بعد أن بدأ ينتشر مؤخرًا ، لذلك تعلمنا نوعًا ما أثناء العمل” ، حيث كان البحث الذي يخرج من مختبر ديزني – يعيشون ويتنفسون هذه الأشياء . “

بدأ في الاجتماع بانتظام مع فريق Research Studios ، وفي النهاية حل المشكلة ، وجند فنانًا من شركة Pixar يُدعى جوناثان هوفمان لرسم مجموعة من ألسنة اللهب الدائرية ، المدببة ، وشبه الكرتونية التي أطلق عليها الفريق اسم “فلور دي ليز”. يمكن أن تجمعهم NST مع نار blobbier من المحاكاة الأصلية و- bam- تحصل على حركة وكثافة النار مع القليل من تحكم Pixar وأسلوبها.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى