Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تقنية

مراجعة: ‘Final Fantasy XVI’ لا يزال فاينل فانتسي ، مع المزيد من الدماء والأعقاب


تتكون قصة كلايف إلى حد كبير حول مهمة انتقامية تتقاطع مع حرب متصاعدة باستمرار تدور رحاها بين القوى الحاكمة في أوروبا الخيالية التي تعود إلى القرون الوسطى وشمال إفريقيا. بينما يتنقل Clive في هذا المكان المضطرب ، سينتقل اللاعبون عبر موجات لا حصر لها من البشر والوحوش على حد سواء ، ويدخلون في المشاهد السينمائية حيث تناقش الشخصيات أهدافهم بينما تتناثر الدماء ، ويفكّون مؤامرات أعمق والتي ، بدرجات نجاح أكبر أو أقل ، تستجوب مواضيع تتراوح من العبودية . والحتمية لانهيار المناخ والحرب المروعة.

سيفعلون ذلك أيضًا من خلال أسلوب قتالي ابتعد عن جذور سلسلة RPG القائمة على الأدوار أكثر من أي إدخال حتى الآن. رغم ذلك الخيال النهائي جربت تصميم معركة مليئة بالإثارة من قبل ، السادس عشرتشبه معاركه إلى حد كبير تمارين الإبهام المدمرة للزر في السلسلة ربما يبكي الشيطان أو اله الحرب من أي لعبة أخرى من السلسلة. هجوم Clive بالسيف والهجمات السحرية ، التي تزداد تعقيدًا عندما يكتسب قوى جديدة في جميع أنحاء اللعبة ، تجمع بين حركية الرسوم المتحركة الملونة مع تداول ثقيل ومؤثر للضربات بين البطل والعدو. على الرغم من أنه لا يختلف تمامًا عن المعارك المبهرجة القائمة على القوائم في الآونة الأخيرة الخيال النهائي الألعاب ، لا يزال خروجًا مهمًا في الأسلوب يضفي إحساسًا مناسبًا بالفورية للمعارك.

بإذن من Square Enix

بالنظر إلى هذا النهج الجديد في القتال والنبرة ، قد يتساءل الجمهور عن السبب السادس عشر لم يتم وضعه كإصدار عرضي أو أصلي. تأتي الإجابة بمجرد أن تتلاشى حداثة أسلوبها ومعاركها وتتقدم مؤامراتها إلى ما هو أبعد مما يبدو وكأنه مقدمة موسعة على نطاق واسع. بينما السادس عشر أكثر قتامة بشكل واضح من العديد من الألعاب السابقة في السلسلة ، حيث يكشف الظلام أنه في الغالب سطحي. بعيدًا عن الدماء والشجاعة ، واللعن والتسييس ، فإن القصة التي ترويها ليست بعيدة كل البعد عن جوهر التفاؤل الواسع الذي يحمي من نهاية العالم والذي توحد الخيال النهائي عبر عقود من القصص غير المترابطة.

ومع ذلك ، قد يكون أكثر استعدادًا لإظهار مؤخرة عارية أو كومة من جثث البكر مقارنة بالألعاب السابقة السادس عشر لا يهتم بعمق بالدراما الأعمق للجنس العرضي والعنف السائد الذي يسري في جميع أنحاء روايته. تعتبر هذه الموضوعات إلى حد كبير بمثابة نافذة لقصة قد تجد وقودًا للحبكة في فظائع الحرب الشاملة أو التحيز المنهجي والآثار السياسية لشهوات قادة العالم ورومانسيةهم ، ولكنها تركز في النهاية على مواضيع أقل تحديدًا.

التعليق الذي يقدمه حول قضايا العالم الواقعي منحرف بدرجة كافية – ومخفف للغاية مثل الاستعارات من خلال تضمين السحر الحرفي والشخصيات الشبيهة بالآلهة – لينتهي به الأمر أكثر بكثير من أعمدة بناء العالم التي تدعم اهتمامه الحقيقي: تقديم نظرة (متطورة إلى حد ما) على الآليات التي تمكن وتنشر الاستبداد وتقاطعها مع العقيدة الدينية. مثل الأفضل الخيال النهائي إدخالات السادس عشر قادر على رفع أنشودة أنشودة عامة بشكل مفرط لقوة المجتمع والصداقة والمساواة إلى شيء يحول الحكاية إلى دراما مقنعة عاطفياً.

وقد ساعد في ذلك العظمة الطبيعية لبيئاتها الرسامية ، والتي ، حتى عندما تتناثر الجثث والوحوش المستعبدة ، تخلق حتمية للحفاظ على عالم خيالي يتجاوز العرض حول أهمية القيام بذلك. تضيف الجودة العالية عمومًا لحوارها والتزام ممثليها بأدائهم – لا سيما الطاقة والفروق الدقيقة التي قدمها الممثل بن ستار إلى كلايف – مستوى مشابهًا من العمق للسرد بحيث لا يمكن لوصف بسيط لنقاط الحبكة. يأسر. الأسلوب والنبرة هي جوهر السادس عشر أنها تشكل انطباعها الدائم.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى